【S15 最終304位(1985)&最終362位(1963) 最高レート1998】ホウオウバンギナットサイクル構築

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はじめに

皆さんS15お疲れさまでした。

はじめまして。タマモぽけ(TNたまもり)と申します。私はレート2000を目指して最終日の朝までずーとこの構築で頑張っていました。

結果としては、幾度となく訪れた2000チャレを通せず、最高レート1998に留まりましたが、新環境1発目のシーズンということで、どなたかの参考になれば幸いと思い執筆いたします。

最終3桁にこういうホウオウ構築いたんだなーぐらいに思ってください

構築経緯

Pokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 248.pngPokémon-Icon 598.png

新ルールでもやはりサイクルを回したく、竜王戦ルールの構築記事を読み漁っていたらホウオウバンギナットサイクルを軸にしたものが良さそうと思い、軸はこの3匹に決定。残りは補完という形。ポケモン初プレイが金銀で大好きなので伝説枠ホウオウにしたかったというのも多分にあります。

Pokémon-Icon 195.png

上3匹でカイオーガがきついので貯水枠が欲しかった。最終的にかわいさ重視で貯水ヌオーになった。

Pokémon-Icon 788.png

あとはウーラオスが重いというか強すぎるのでウーラオス対策にレヒレ

Pokémon-Icon 793.png

そんな感じでやっていたらムゲンダイナ入り構築に無限に負け続けたのでそれに強めのウツロイド

最終的にこの6匹になりました。

個体紹介

(H=HP、A=撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ。また、個体値は特筆しない場合31。数値は実数値(努力値)と示している。)

Sugimori 195.png

ヌオー@オボンのみ

性格:穏やか

特性:貯水

実数値:202(252)ー×-106(4)-85-128(252)-55

技構成:熱湯/どくどく/守る/自己再生

カイオーガ受けとして貯水HD特化で採用。このポケモンのおかげで上位帯でもカイオーガ入りにほぼ負けなかった。水技読みで後投げし、タダ乗り雨熱湯もしくはどくどくで負荷をかけていく動きが強かった。

トリトドンなどには無い強みとして、常に天然偽装できているので読まれにくい。

パーティの先頭におくことでザシアン除けとしても機能してくれた(はず)。本当に偉いしかわいい。

カイオーガにたまに凍らされますが、ポケモンの仕様として熱湯打ったら溶けます。私は今期初めて知りました。もし使う方いたら覚えて損はないと思うので一応紹介。

Sugimori 793.png

ウツロイド@パワフルハーブ

性格:臆病

特性:ビーストブースト

実数値:185(4)ー×-77(76)-169(172)-152(4)-170(252)

技構成:メテオビーム/パワージェム/アシッドボム/身代わり

ムゲンダイナに困りすぎて対策を調べたところ、このポケモンにたどり着きました。努力値はビーストブーストでS上昇のやつ。アシッドボムを武器に、受け回しには積極的に選出しました。

ムゲンダイナ対策といっても、自分が不慣れなせいか構築単位ではせいぜい3割勝てた程度かと。対面から相手が火力アップアイテム持ってると勝てないのがきつかった。

自慢のムゲンダイナ対策があるなら変えてもいいところだと思います。本当に最後まで勝ち方がわからなかった。要検討枠。

Sugimori 250.png

ホウオウ@厚底ブーツ

性格:意地っ張り

特性:再生力

実数値:213(252)-167(12)-137(212)-×-174-116(44)

技構成:聖なる炎/ブレイブバード/身代わり/自己再生

H-ぶっぱ、再生力最大効率の3n、身代わり地球投げ耐え

A-あまり

B-陽気AS悪ウーラオス暗黒強打ほぼ2耐え

S-+1で最速エスバ抜き

禁止伝説枠。ここまで振るとさすがの耐久で、岩技がなければたいていのポケモンと殴り合えるし、自己再生絡めれば倒されることもない。岩技がなければ。

主にザシアンが役割対象。ワイルドボルト持ちは降参です。ザシアン使ってる方はワイルドボルト入れないでくださいお願いします。

聖なる炎の50%火傷が魅力ですが、良くも悪くも50%。有利対面作って一方的に火傷のリスク押し付けられるのは強かったと思います。

初手投げして再生力を盾に1発殴って様子見てから引くとかできて強かったです。イメージ的にはHAギャラドスに再生力がついたような感じの使い方。そりゃ強い。

Sugimori 248.png

バンギラス@突撃チョッキ

性格:意地っ張り

特性:砂起こし

実数値:207(252)-203(244)-130-×-120-83(12)

技構成:噛み砕く/ストーンエッジ/馬鹿力/冷凍パンチ

Sは同族の上から馬鹿力打つための12振り。たまーに活きたので良かった。

禁止伝説も含め、特殊ポケモン全般に強い。パーティに無くてはならない存在。

これだけ流行っていて強さを語っても皆さんご存知と思うので、注意すべき点だけ述べると、回復ソースがないので削られすぎると役割遂行できなくなってしまいます。ナットレイの宿り木なども絡めてHP管理に慎重さが求められました。後はステロが地味に痛い。

Sugimori 788.png

カプ・レヒレゴツゴツメット

性格:図太い

特性:テレパシー

実数値:177(252)-×-183(252)-115-151(4)-105

技構成:熱湯/ムーンフォース/黒い霧/挑発

ウーラオスに強い枠。ヌオー、ホウオウとのシナジーを考えて特性はテレパシーで使用。

たしかにウーラオスに強いが、回復ソースがないのがきつかった。あと裏に負荷をかける技がなかったのも課題だった。補助技二つあんま打たなかったので、どっちか抜いて自然の怒り入れても良かった気がする。

持ち物技構成あまり詰められなかった。要検討枠その2。

Sugimori 598.png

ナットレイ@食べ残し

性格:呑気(S個体値0)

特性:鉄の棘

実数値:181(252)-114-201(252)-×-137(4)-22

技構成:ステルスロック/ジャイロボール/守る/宿り木のタネ

サイクルの潤滑油。テンプレHBナットレイ。HDも増えていたようだが、カイオーガはヌオーが見てくれてるのでこれでよかった。

ステロ撒いたり、宿り木で仲間を戦いやすくしたり、とても便利でナットレイなしのサイクル構築は考えられないようになった。

熱風がなければ日食ネクロズマに滅法強いです。熱風がなければ。

主な禁止伝説対策

竜王戦ルールということで主な禁止伝説相手の立ち回り方を紹介いたします。

・ザシアンPokémon-Icon 888.png

Pokémon-Icon 250.pngで受け出しから聖なる炎。剣舞も身代わりも何とかなります。ワイルドボルトだけは無理。

・ムゲンダイナPokémon-Icon 890.png

初手Pokémon-Icon 793.pngでムゲンダイナにメテオビームで対面突破したい。火力アイテムもってたら2耐えしないので引くしかないです。型が多すぎて対策困難でした。むしろ対策教えてほしいです。

イベルタル・黒バドレックスetc.(その他特殊もろもろ)Pokémon-Icon 717.pngPokémon-Icon 897.pngPokémon-Icon 898.png

Pokémon-Icon 248.png

ただし相手もそれは分かって選出してるので役割破壊技に注意。

カイオーガPokémon-Icon 382.png

Pokémon-Icon 195.png

凍らなければ安定します。ヌオーかわいいし神ポケ。

・ゼルネアスPokémon-Icon 716.png

Pokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 598.pngでなんとか粘る。というかあまり選出されなかった。

・日食ネクロズマPokémon-Icon 800.pngPokémon-Icon 791.png

ナットレイが強いです。ガンガン積んできたらダイスチルでBを上げて対抗します。熱風はやめて。

・白バドレックスPokémon-Icon 896.pngPokémon-Icon 898.png

ダイマ枯らしてホウオウで上から殴ればなんとかなる。

ディアルガPokémon-Icon 483.png

タイプ相性で受け回してダイマ枯らして何とかするしかなかった。岩技あるときつい。

・ホウオウPokémon-Icon 250.png

ミラーは答えがいまだに見つからない。こちらもホウオウで殴り合いますが、ブレバで殴り続けると削れて攻守が逆転し、互いにそれを繰り返す不思議な対戦になります。TOD用にタイマー使ったほうがいいです。

選出について

基本的にPokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 248.pngPokémon-Icon 598.pngでいきます。

Pokémon-Icon 195.pngPokémon-Icon 793.pngはピンポイントの禁止伝説対策なので相手に居たときPokémon-Icon 248.pngの代わりに選出。

Pokémon-Icon 788.pngはウーラオスが居る時に選出したいですが、そうすると他に薄くなってしまう…ということがよくあってあまり選出できませんでした。そういう時はPokémon-Icon 250.pngで無理やり倒すしかなかったです。

わりと考えることは決まっていて、慣れるとやりやすいと思います。

おわりに

ここまで読んでいただいた方がいましたら、ありがとうございました。

レート2000を目指すも、惜しくも届かなかったことは悔しい結果でした。しかし、自己最高順位は更新できたのでまあよかったかなと思います。何より初めての竜王戦ルールが新鮮で、たくさん潜れてとても楽しかったです。

春から社会人なので、これほどたくさん潜るのは最後になるかと思いますが、まあまあ満足のいく成績となってよかったです。ポケモンで学んだPDCAサイクルを活かして社会に羽ばたきたいと思います。

何か質問等ありましたらtwitterに送っていただければ可能な限りお答えします。

 twitterアカウント:https://twitter.com/poltea_tm

 【参考画像】

最高レート TNたまもり

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最終順位 TNルララ

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【S6 最終420位 レート2009】Uruさんの構築使ったらレート2000行けた記念

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トレーナーカード

 

はじめに

 今回書かせていただいたのは、UruさんのS5使用構築(https://uru-poke.hatenablog.com/entry/2020/05/01/162320)をS6で使ってレート2000達成できた感想文のようなものです。構築記事というかメモに近いです。内容も、Uruさんの原案とほぼ同じですので、構築に興味を持っていただけた方はまず上記の記事をチェックしていただくことを強く推奨いたします。

 また、私はチキンなので最終日5日前くらいにレート2000到達してから潜ってないです。この記事も最終日前から用意していたものです。

 ここから先では原案からの変更点や私なりの使用感を述べていきますが、以上の点をご了承いただいたうえで読み進めていただきますようお願いします。

 はじめまして。タマモぽけと申します。

 今回はUruさんの構築を使って、初めてレート2000に到達することが出来て、とても嬉しかったので、自分の振り返りも兼ねて構築記事のようなものを書こうと思います。初投稿なので拙い点もあるかと思いますが、最後まで読んでいただけると幸いです。

 

コンセプト

(元記事見たほうがわかりやすいですが一応。)

ギャラドスナットレイバンギラスヒートロトムから3体選出し、サイクルの中で役割を持たせる。

・相手のダイマックスをタイプ受け、ダイウォール、守る等で枯らす。

・選出画面で受けが利かなそうなとき(選出についてにて後述)はドラパルト、ミミッキュ+αという対面的な選出が可能。

構築経緯

 Pokémon-Icon 130.pngPokémon-Icon 598.pngf:id:poltea_tm:20200527185540p:plain

 ギャラナット火トムという並びはS1から愛用しており、7世代のバシャナットサンダーに似た高い相性補完を誇っていると感じていた。そのため、これを軸に構築を探し求めていたところ、Uruさんの構築記事に出会い、残り3体を決めることが出来た。

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 この3匹で重いのはドラパルト、サザンドラ等のドラゴン技、炎技を撃ち分けて攻撃してくるポケモンなので、それに対する回答としてバンギラス

 Pokémon-Icon 887.png

 そして、上記4体での受けが安定しないパッチラゴンを抜いて攻撃することができ、対面的な選出をしても高速アタッカーとして活躍するドラパルト。

 Pokémon-Icon 778.png

 さいごに、こちらも対面的な選出時に活躍するアッキミミッキュを採用した。

個体紹介

(H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ。

 また、個体値は特筆しない場合31。

 数値は実数値(努力値)と示している。)

 

ドラパルト

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ドラパルト@命の珠

性格:無邪気

実数値:163ー172(252)-95-108(4)-85-213(252)

技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/鬼火/大文字

 パーティーで唯一の高速アタッカ―。削れてもラスト一匹に残しておくとスイーパーとして活躍してくれる。

 命の珠を持つことで高い素早さから良い火力が出て普通に強い。ただしミミッキュの影うち等先制技がきついので周りでカバーしてあげたい。

 調整はS+1パッチラゴンを抜ける最速。パッチラゴン対面は有利だが、相手にダイマされるとドラゴンアローを受けられてしまう。ダイマされるときはダイドラグーンを読んで交代したり、こちらもダイマを切るなどが必要。

 サイクル選出に入れてもロトムの後攻ボルチェンと絡めて安全に運用することが可能。後出しが安定するほどの耐久はないので、ノーマル格闘技読みなどで無償降臨させたい。格闘技が飛んできやすいバンギラスとの相性補完に優れていたが、調子に乗って読みすぎるのは危険。

 ギャラドスに飛んできやすい電気技も一度くらいなら受かる。

 鬼火を採用したことで、ダイウォール→ゴーストダイブという動きで相手のダイマターン稼ぎしやすくなる。鬼火を撃つ機会こそ少なかったが、個人的にダイウォールは必須級。

 大文字は多かったナットレイやアーマーガアへの打点。火トム以外でダメージを与えづらかったので、選出時は火トムの負担を軽くしてくれた。

 サイクル寄りの構築だったが、ドラパルトがいたことで相手は対面寄りの選出も警戒しなければならなくなるので、そういった良さもあったはず。このポケモンは型が多いのが改めて強いと感じる。

 

 ミミッキュ

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ミミッキュ@アッキの実

性格:意地っ張り

実数値:159(228)-154(236)-104(28)-×-125-118(12)

技構成:影うち/じゃれつく/剣の舞/ドレインパンチ

 流行りのアッキミミッキュ。対面性能はかなり高い。

 調整は原案のものをそのまま流用。HBがギャラドスの何かしらを耐えるらしいが、詳細不明。Sはアッキミミッキュミラー意識の12振りと認識している。違ったらすみません。

 火力がギリギリすぎるのでA特化にしたほうが後悔しなくて済みそう。

 タチフサグマもしくはルカリオ(サイクルでの受けが成立しない。重い。)を見たら初手はこのポケモンを投げないといけなかった。彼らは初手に来やすいのでドレパンで後続の圏内に削ればOK。とにかく重いので剣舞している余裕はなく、あわよくば倒しきりたい。

 技構成はこれが一番いいと思う。もちろんシャドクロも欲しいが、ダイホロウの追加効果に価値があると思うので影うちで十分。ドレパンでナットカビゴンに抗うことも出来る。(勝てるわけではない)

 有利対面で剣舞→アッキ発動→A+2、B+1ミミッキュが決まると強かった。そうなったらダイマしてイージーウィン拾えたこともあった。


ギャラドス

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ギャラドス@オボンの実

性格:腕白

実数値:196(204)-145-143(244)-×-120-109(60)

技構成:飛び跳ねる/挑発/龍の舞/滝登り

調整意図:

H: 4n オボンの実が発動しやすいように

B: HSとの兼ね合いで244振り

S: S+1で最速ミミッキュ抜き

主な役割対象(top30内):f:id:poltea_tm:20200528223602p:plainf:id:poltea_tm:20200528223744p:plainf:id:poltea_tm:20200528224256p:plainf:id:poltea_tm:20200528223933p:plainf:id:poltea_tm:20200528223825p:plainPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 660.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 882.pngPokémon-Icon 130.png


 物理受け。サイクルに参加できる威嚇HB振りオボン持ち。

 原案者によるとサイクルの中でギャラドス圏内に入れるように意識して戦うとのこと。自分はクッションとしてしか使ってあげられなかった気がする。反省。

 不意の電気技には注意。サイクル崩壊したら負けに直結するので怪しい時は一旦退くべき。(主にホルードカビゴン

 ドリュウズがいたら必ず選出した。

 パーティー的にステロを撒かれたくないのでカバいたら初手投げして素直に挑発入れてた。(ダイマカバはきつい)

 ヒヒダルマはギャラの威嚇と裏のポケモンを使って受け回す。

 火力は思った以上に無いのでASに慣れてる方は要注意。ダメ計必須だった。

 飛び跳ねるを使ってダイマ枯らしが可能。

 有効打のないアマガ、ナットには挑発を入れて龍舞の起点にすることが可能だが、基本的には火トムで見るほうが良い。耐久が有限なので削られすぎると厳しい。


ナットレイ

 

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ナットレイ@食べ残し

性格:呑気

実数値:181(252)ー114-201(252)-×-137(4)-22(最遅)

技構成:ジャイロボール/守る/パワーウィップ/宿り木のタネ

主な役割対象(top30内):Pokémon-Icon 131.pngPokémon-Icon 130.pngPokémon-Icon 730.pngf:id:poltea_tm:20200528223708p:plainPokémon-Icon 748.pngPokémon-Icon 479b.pngf:id:poltea_tm:20200528223602p:plainf:id:poltea_tm:20200528223744p:plainf:id:poltea_tm:20200528223933p:plainf:id:poltea_tm:20200528223825p:plainPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 660.pngPokémon-Icon 612.png

  物理受け。ギャラドスのシンメ。2体の並びで威嚇を入れつつ無理やり見ることが多々ある。

 食べ残し、守る、宿り木を絡めればHP赤ゲージからでも仕事できる。第8世代は食べ残し持ちがカギを握ると思うので、削れても簡単に切ってはいけない。

 不意の炎技には注意。(バンギ、カビゴンホルードなど)

 ラプラス絶対零度が怖いが、後出しして1回守るで様子見するとよかった。ナットに強いポケモンがいれば引いてくる。零度で突っ張ってくるということは、ナットの突破方法がそれしかないということなので、ダイマ切るとそのまま勝てたりする。

 あと雨パはナット大事に使えば大体なんとかなった。草技あるのが強い。

 上から確率を押し付けられがちな上に、いつも体を張って頑張ってくれるポケモンなので、たまに宿り木外すぐらいは許してあげましょう。

 

バンギラス

Datei:PGL-Artwork Despotar.png

バンギラス@拘り鉢巻

性格:意地っ張り

実数値:207(252)ー204(252)-130-×-120-82(4)

技構成:噛み砕く/ストーンエッジ/馬鹿力/ステルスロック

主な役割対象(top30内):Pokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 635.pngf:id:poltea_tm:20200528223933p:plainf:id:poltea_tm:20200528223825p:plainPokémon-Icon 479a.png Pokémon-Icon 036.pngPokémon-Icon 468.png Pokémon-Icon 730.pngPokémon-Icon 131.png

  特殊受け兼高火力アタッカー。

 鉢巻の火力が病みつきになる。鉢巻で相手を一撃で倒す瞬間が一番ポケモンやってて楽しい。

 同族意識でS12振りのほうがいい気もする。

 砂が舞っていれば弱点の特殊技でも一発は耐えてくれる。ただダイマ切られるとこちらもダイマしないと追いつかないのでそこの見極めが重要。そうなっても裏に火トムがいればまだ切り返せる。

 こちらも不意の格闘技に注意。(ゲンガー、カビゴン等)

 原案ではステロ→アイへ。ピクシーを重く見るならこっち。ダイスチルになるのも強い。

 一方ステロの良い点としては、ダイウォールが使えるので、ダイマターンを操作できる。また、有利対面で相手の引くタイミングに合わせて撒くことが多かった。サイクル戦同士の場合は撒いたほうが強い。個人的には入れてよかったと思っている。

 

ヒートロトム

 

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ヒートロトム@突撃チョッキ

性格:控え目

実数値:157(252)-×-128(4)-165(196)-128(4)-113(52)

技構成:10万ボルト/悪の波動/ボルトチェンジ/オーバーヒート

調整意図:

H:耐久欲しいので振り切り

B:余り。

C:火力が欲しいのでHSDに振った余り振り切り。

D:チョッキなのでDは2nにしたかった。

S:準速ラプラス抜き。一応これでラプラスに抜かれたことはなかった。

主な役割対象(top30内):Pokémon-Icon 468.pngPokémon-Icon 823.pngPokémon-Icon 036.pngPokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 861.pngPokémon-Icon 748.pngPokémon-Icon 700.png Pokémon-Icon 887.png(特殊のみ)Pokémon-Icon 681.pngPokémon-Icon 730.pngPokémon-Icon 131.png 

 特殊受け兼パーティ唯一の特殊アタッカー。

 この1匹で流行りのピクシーアーマーガアに強いのが偉く、レート2000チャレンジの時も火トムがその並びを崩してくれて勝てた。

  ダイウォールが欲しい場面も多く、穏やかHDも一時期使ったが、やはり火力と耐久に優れたこの型が一番使いやすかった。

 耐久あるといっても、HPも低く回復手段もないので受け出しの回数は限られるので注意。ステロ撒かれるともっときつい。

 キッス対面はダイマを切るかどうかの択になりがち。あとダイロックあると無理なのでやめてほしい。警戒するならナットとの受け回しが有効。

 ラプラスを抜くことで、先行ボルチェンで削って裏と受け回して勝てたりする。

 

選出について

1.基本選出

Pokémon-Icon 130.pngPokémon-Icon 598.pngf:id:poltea_tm:20200528223825p:plainf:id:poltea_tm:20200527185540p:plain

ここから相手に合わせて3体。まずはこれで行けるかどうか考える。

役割対象を考えて決める。ここに構築への理解度というか慣れが求められると思う。私が感じた選出が縛られるポケモン(相手にこれが居たらこのポケモンを出さないときつい)を記載しておく。

f:id:poltea_tm:20200528223744p:plainPokémon-Icon 130.png(優先度高。一応ナットでいけないこともないが安定しない気がする。)

Pokémon-Icon 823.pngPokémon-Icon 036.pngf:id:poltea_tm:20200527185540p:plain

Pokémon-Icon 887.pngf:id:poltea_tm:20200528223825p:plain

Pokémon-Icon 479b.png(その他草技4倍弱点持ち)→Pokémon-Icon 598.png

これらは他での対応が難しいので選出時に見かけたら優先して対策したい。

運用としては、サイクルの中で役割対象を明確にすること。簡単に1匹失ってしまうと即負けが近づくので、ポケモンを大事に動かすことが求められる。一方で、中盤以降、役割がなくて切ってもいいと判断したら、死に出しから有利対面を作ることも重要。

ダイマについては状況を見てどのポケモンで切ってもいい。闇雲に先に切ってしまうと不利になることが多いので注意。

相手を3体見て、これが刺さってるという確信を持って先に切ることが出来たら一番強い。基本的には、切らないと受からないし、相手も切ってきそうというときにダイマする。

 

2.対面寄りの選出

f:id:poltea_tm:20200528223602p:plainPokémon-Icon 887.png+α

これはサイクルを回すことを諦めざるを得なかったときの選出。簡単に諦めてはいけないが、これに該当するのは主に以下のポケモンがいてきつそうなとき。

Pokémon-Icon 534.pngPokémon-Icon 448.png (Pokémon-Icon 862.pngPokémon-Icon 880.pngPokémon-Icon 681.png

格闘タイプを受けるのがギャラドスだけなので、このような格闘技+電気技という技範囲を持ったポケモンがいると厳しい。

加えて、4匹の役割対象がうまい具合にばらけていて3匹で見られなくて困った時もこの選出になりがち。

なのでこういう時はミミドラパのゴースト2体を使って対面的な選出をする。逆に相手に受け切られる前に倒さないといけないので。ダイマックスも先手を打って積極的に切るようにしていた。

この選出するときはサイクルを諦めているので勝ったら儲けものという気持ち。それでもわりと勝てるからミミドラパは強い。たまに使うと気分転換になるし、試合時間が短いのも良い点だった。

 

3.サイクル選出+スイーパー

Pokémon-Icon 130.pngPokémon-Icon 598.pngf:id:poltea_tm:20200528223825p:plainf:id:poltea_tm:20200527185540p:plainから2体+f:id:poltea_tm:20200528223602p:plainorPokémon-Icon 887.png

主に下記のポケモンに対抗し、かつサイクルも回したいときこの選出になる。

Pokémon-Icon 862.pngf:id:poltea_tm:20200528223602p:plain

Pokémon-Icon 880.pngPokémon-Icon 681.pngPokémon-Icon 887.png

ドラパミミで1:1交換からサイクル戦に持ち込んだり、スイーパーとして温存しておいてサイクルで圏内まで削るなどして戦う。

だいぶ欲張りな選出なので、相手の選出や初手次第で早々とサイクルが崩壊することもあるので注意。

 

感想

 ・メジャーポケモンに対しての立ち回りを自分の中で確立できたのが良かった。そのために自分のような閃きに乏しいプレイヤーは、負け試合の振り返りも含め、同じ構築で何十戦も潜ることが重要だった。

 ・格闘技持ちが重かったので、サイクルでそこに対抗できるとよかったかもしれない。フェアリータイプを入れるとか。

 ・地面タイプがおらず、相手のロトムはボルチェン安定行動になる。電気無効入りのサイクルも使ってみたいと思った。

 ・個人的には、火力のないギャラドスの龍舞をうまく使えてなかったので、そこを電磁波とかに変えても面白いかもしれない。

 ・ダイウォールを火トム以外使えたので、ダイマターンを枯らしやすいのが良かったと思う。

おわりに

 改めて、構築記事を書いて下さったUruさんありがとうございます。自分に快く掲載許可までいただき、感謝の限りです。

 在宅時間が長く、いつもよりたくさん潜ることが出来たこともあり、初めてレート2000に到達出来て嬉しかったので調子に乗って記事を書きました。DLC来る前の環境で達成できてよかったです。

 また、拙い文をここまで読んでいただいた方がいらっしゃいましたら、誠にありがとうございました。何か質問等ありましたらtwitterに送っていただければお答えしたいと思います。

 twitterアカウント:https://twitter.com/poltea_tm

 

【一応証拠画像】

 

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最終日夜

参考文献

・Uruさん【S5 使用構築】旋風ギャラナット【最終29位&54位】(https://uru-poke.hatenablog.com/entry/2020/05/01/162320

・pokewiki(https://www.pokewiki.de/index.php?title=Pok%C3%A9mon-Liste)

・VS 剣盾 SWSH ダメージ計算機(https://play.google.com/store/apps/details?id=project97.vs&hl=ja

・トレーナーカードジェネレーター(https://tc.hnys.jp/